Поредици: Dragon Age

Лого - 18+ВНИМАНИЕ: Тази статия може да съдържа съдържание, което не е подходящо за лица под 18 години.

Преди няколко дни приключих Dragon Age II. Ако има игра която би ме вдъхновила да я преиграя още веднъж това е тя. За това реших да направя едно ревю на света в който се развива действието, а и да кажа някой думи за игрите (особено за последната). Но преди да се занимавате с моите глупави приказки ето и някой видео ревюта на игрите от поредицата (за съжаление на Английски – българските медии имат още много хляб да изядат докато стигнат това ниво):

Dragon Age: Origins

Ако видеото не се отваря ето и връзка към него: видео в High Definition и видео в Standard Definition.

Dragon Age: Origins – Awakening

Ако видеото не се отваря ето и връзка към него: видео в High Definition и видео в Standard Definition.

Dragon Age II

Ако видеото не се отваря ето и връзка към него: видео в High Definition и видео в Standard Definition.

Освен трите основни игри в поредицата издателят предлага и поредица от т.нар. DLC – DownLoadable Content. Това е съдържание за играта, което се сваля допълнително и може да е или безплатно или платено. В случаят с Dragon Age всички DLCта, са платени (в зависимост от версията на играта която си купите, може да получите някой от тях безплатно.

Dragon Age: Origins Ето списък с допълнителното съдържание за Origins:

  • The Stone Prisoner – добавя нов спътник – каменен голем
  • Warden’s Keep – добавя нова зона и съответните мисии
  • Return to Ostagar – добавя нова зона и съответните мисии
  • Darkspawn Chronicles – дава възможност за игра с основният противник на героят от играта
  • Leliana’s Song – изследва историята на един от спътниците
  • The Golems of Amgarrak – кратко самостоятелно приключение
  • Witch Hunt – продължение/завършек на историята развивана в Dragon Age: Origins и Awakening

Освен това има и известен брой DLCта, които просто добавят нова екипировка или предмети. Awakening е продължението на играта, което изисква оригиналната игра да е инсталирана за да бъде играно.
Още при излизането си Dragon Age II има две DLCта:

  • The Exiled Prince – добавя нов спътник
  • The Black Emporium – добавя нова зона (без мисии)

Dragon Age: Origins - Awakening
Освен това при определен условия, като например изиграване на предната игра, членство в даден web сайт и др., се получава достъп до набор от уникални предмети, които могат да се използват в играта.
Добре е да се спомене, че всички версии на играта са с рейтинг 18+.Ако сте стигнали до тук, не може да не сте забелязали всичката тази кръв по картинките на кутиите на игрите, а ако сте гледали клиповете, сте забелязали и изключителното количество кръв, което се лее вътре в играта.
Dragon Age IIЗа мое голямо съжаление имам проблеми с закупуването на BioWare Points – това е разплащателната единици, с която се купуват всички DLCта. Само няколко не ми стигат да си взема The Exilied Prince, но това си е мой проблем :(.
Сигурно вече ви отегчих, за това нека преминем към чисто фентъзи частта. Действието в поредицата се развива на един континент наречен Тедас (Thedas). В Dragon Age и нейните продължение всички събития се случават в една от държавите на този континент, а в Dragon Age II в един от градовете държави и неговите околности. Въпреки ограничената зона на действието и двете игри са населени с представители на множество от държавите. Самите държави са моделирани по подобие на Европейските. Усилията вложени в това са доста сериозни – представителите на различните държави говорят с различен акцент – например представителите на Orlais говорят с ясно изразен френски акцент. Освен държавите на повърхността под целият континент се намира и обширна мрежа от пътища наречена Дълбоките Друми (The Deep Roads).
Освен хората в света на Dragon Age има още няколко разумни раси – елфи, джуджета, кунари (qunari), darkspаwn (на това последното просто не можах да му измисля смислен превод) и вероятно драконите (макар това да не се споменава никъде, така че го приемете като чиста спекулация). Има и някой податки за наличието на богове, които също бихме могли да причислим към разумните раси.
Елфите и джуджетата са малко или многo стериотипни. Елфите, освен острите уши, имат и славно минало, в което са водили войни с човеците и са загубили. Някога са били безсмъртни, но в настоящето са съвсем смъртни. В миналото са притежавали голямо мощ, но сега повечето им знания лежат в забрава. По-голямата част от тях водят номадски живот, но малка част живеят в гета сред хората. Елфите почитат плеяда от божества наричани „старите богове“.
Подобно на тях джуджетата също имат славно минало. Дълбоките Друми са построени от тях, в миналото те са притежавали технологията да създават големи (нещо не мога да се справя с добавянето на ударение, така че ще е без него). Градът, в който живеят се намира под земята. В миналото са съществували множестно градове, но сега те са завладени от darkspawn. Обществото на джуджетата е управлявано от строга кастова система, а религията им се основава на почита към предците им, които са постигнали нещо значимо за расата – например изобретяване на бездимно гориво, нов вид стомата и т.н.
Кунарите са странна раса. Интересното при тях е, че са изобразени по различен начин в първата и във втората част на играта. Не е особено ясно дали тази разлика е просто промяна на външният вид на расата или е някаква особеност, която още не е обяснена. В Dragon Age: Origins има само един представител на расата и той изглежда, малко или много, като човек. Вярно с малко особена коса и бледа кожа, но все пак човек. В Dragon Age II, кунарите (които играят значителна роля в историята) се сдобиват с рога. Обществото им се регулира от философия/религия, която е силно неразбираема за външните хора. Според нея всеки си има точно определено място в обществото – кунарите не използват лични имена а името на позицията, на която се намират. Те разполагат с огнестрелни оръжия и сравнително високо развити технологии и флота.
Darkspawn са основен протагонист в първата част и често срещан противник във втората. Те притежават известна доза на разумност, която силно варира между отделните индивиди. Всъщност darkspawn не е раса от същества в традиционният смисъл на думата, а обединяваща категория за много същества. Те нямат общество в традиционният смисъл на думата и за размножаването си разчитата на паразитизъм – превръщайки женски индивиди от другите раси в „майки“. Историята на Dragon Age: Origins – Awakening се развива около расата и нейната интелигентност.
Съвсем малко може да се каже за драконите и „старите богове“. Драконите се появават като сериозни (или не толкова) противници и в двете части на играта. „Старите богове“ са споменавани от време на време и има някой загатвания, че може да се превръщата в дракони.
Магията играе основна роля в света на Dragon Age. Различните раси и народи имат различно отношение към владеещите магията. Магията е силно свързана е рудата лириум (lirium), това е механиката в играта която мозволява използването на „мана“ и ограничаването на броят на магиите, които играчът може да ползва. Лириумът е елемент, който може да се ползва за много цели – усилване на магията, ограничаване на въздействият на магията, създаване на мачиески руни и др. Освен това той е силно отровен за хората и дори джуджетата, които инъче са нечувтвителни към магията се излагат на риск при продължително излагане. Всъщност отровен не е абсолютно точна дума, тъй като той всъщност причинява лудост и пристрастяване, а не смърт, вероятно наркотичен е по-точно определение.
Магията е силно свързана и зависима от връзката на индивида със света на сънищата – Fade. Магията черпи енергията си от този свят и ако връзката на човек бъде прекъсната с него, той става неспособен да прави магиии и добива известен имунитет към магията (например влиянието на лириума или менталната магия). Тази връзка може да се прекъсне нарочно, при което човекът се превръща в „успокоен“ (tranquil). Това е практика използвана от тамплиерите, които са част от религиозен орден контролиращ магията в повечето човешки общества.
Светът на сънищата е обитаван от същетва наричани от хората демони. Демоните представляват проявление на редица човешки слабости – желание, глад, гордост, ярост, ленност и отмъщение. Демоните могат да обсебват хората и стават особено омасни когато обсебят магьосници. Те са и основният довод за превръщатането на магьосниците в „успокоени“ от тамплиерите. Освен демоните светът на сънищата е обитаван и от други духове, някой от които представят човешки добродетели – състрадание, справедливост, смелост, сила на духа и вяра. Те също могат да обсебват хората, но за разлика от демоните рядко имат желание да го правят. Съществуването на „добрите“ духове е неизвестно на голята част от хората.
Значителна роля в сета играят религиите. В общи линии всяка раса изповядва само една религия, със съвсем малки изключения (някой хора са започнали да изповядват кун – философията на кунарите, а някой джуджета религията на хората). Човешката религия – Църквата на Андрасте (The Chantry of Andraste) се изповядва от всички народи и има две основни секти. Един от основните постуалти на тази религия е, че магията трябва да служи на хората. Това е и причината за разделянето на религията на секти. По-голямата секта смята, че за да служат на хората всички магьосници трябва да са затворени, докато останалите смятат, че магьосниците биха служили най-добре като управляват съдбите на останалите хора.
В игрите втората секта се споменава само бегло в разпръснатите книги, които героят може да прочете. Основното взаимодействие е с голямата секта. Характерно за нея е, че най-висшите постове могат да се заемат само от жени (обратно на по-малката секта). Под крилото на църквата е и орденът на тамплиерите, които имат за задача да пазят „кръговете“ от магове, да издирват и залавят избягалите и да довеждат децата с потенциал, както и да убиват всички практикуващу забранената кръвна магия (blood magic).
Кръвната магия черпи силата си от пролятата кръв (собствена или чужда). И дава изключително голяма сила на практикуващите я. Включително и способността да контролират съзнанието на другите. Тя е забранена за практикуване с по-голямата част от света на хората без Империята Тевинтер (Tevinter Imperium). Въпреки това, пкатикуващите такава магия са често срещани в играта, в повечето случаи като противници, но често героят има възможност да избере да се съюзи с някой от тях.

Много още може да се говори за света на Dragon Age и за игрите развиващи се в този свят. Надявам се от моята разбъркана мисъл да се разбрали поне основните неща за света или за игрите. Лично на мен ми е трудно да отделя двете едно от друго, тъй като много от нещата в света са обвързани с механиката на игрите. Ако все пак у вас се е зародил интерес купете си игрите и ги изиграйте (или пробвайте Facebook играта Dragon Age Legends). Ако искате да знаете повече за света или имате нужда от помощ в играта – Dragon Age сайта на Wikia е чудесен източник на информация.

Posted in Игри, Светове | Tagged , , | Коментарите са изключени за Поредици: Dragon Age

Новини: Towers of Midnight на български – Среднощни кули

Корица: Среднощни кулиИК Бард обявиха издаването на Towers of Midnight на български. Преводното заглавие е Среднощни кули. Датата на която книгата се очаква в книжарниците е 9 Май 2011.
Ревюто на оригинала можете да намерите в статията: Ревю: Towers of Midhight.
За тези от вас които за пръв път чуват книгата: Среднощни кули е тринадесета, предпоследна, книга от фентъзи сагата „Колелото на Времето“ от покойният Робърт Джордън, дописвана от Брандън Сандерсън. Последната книга се очаква пред 2012 година. Поредицата има огромана база почитатели, които са силно активни в интернер, и извън него. За някой поредицата е най-великото фентъзи писано някога, но за други това е една прекалено раздута история превърнала се във фабрика за пари. Ако все още нямате мнение по въпроса – прочетете книгите.

Posted in Книги, Новини, Поредици | Tagged , , , | Коментарите са изключени за Новини: Towers of Midnight на български – Среднощни кули

Корици: The Alloy of Law

Корица на The Alloy of LawTor публикуваха корицата на новата книга на Брандън Сандерсън – The Alloy of Law. Действието на книгата се развива в света на Мългороден.

Резюмето съдържа малки спойлери от Мъглороден. Преводът не е особено добър, но можете да прочетете оригинала малко по-долу.

Триста години след събитията от трилогията Мългороден, Скадриал (Scadrial) е на ръба на съвременността с железници подпомагащи каналите, електрическо осветлени по улиците и домовете на заможните, и първите стоманени небостъргачи състезаващи се към облаците.

Келсаър (Kelsier), Вин (Vin), Еленд (Elend), Сейзед (Sazed), Дух (Spook) и останалите сега са част от история – или религия. Но дори докато науката и технологията достигат нови върхове, старите магии – Аломантия и Ферохимия продължават да играят роля в този прероден свят. Навън, в граничните земи, познати като Roughs, те са важен инструмент за смелите мъже и жени опитващи се да въведат ред и справедливост.

Един такъв е Уаксилиум Лейдрайън (Waxillium Ladrian), рядък Двойно-роден (Twinborn), който може да Тласка метали с Аломантията си и да използва Ферохимия за да става по-лек или по-тежък по свое желание. След двадесет години в Roughs, Уакс (Wax) е принуден, от семейна трагедия, да се върне в метрополията Елендел (Elendel). Сега той, с нежелание, трябва да остави своите оръжия и да приеме задълженията и званията наложени върху главата на благороден дом. Или поне така мисли той, докато не научава по трудният начин, че именията и елегантните уличи обкръжени с дървета на градът могат да бъдат дори по-опасни от прашните полета на Roughs.

За да видите оригиналът натиснете бутонът „Покажи“.

Съдържа спойлери: Оригинално резюме ИзбериПокажи

За съжаление книгата излиза чак на есен, а кой знае кога и дали ще я преведат.

Posted in Автори, Игри, Новини | Tagged , , , | Коментарите са изключени за Корици: The Alloy of Law

Честита Баба Марта

Мартеница

Една мартеница за вас!

Posted in Разни | Tagged | Коментарите са изключени за Честита Баба Марта

Все още съм тук

От известно време не съм се вясвал тук :). Та реших да се обадя, че съм още жив :).

Причините са няколко:

  • бях по-активен на другият си блог: http://blog.pvalley.info
  • насъбраха ми се доста неща за четене – а първо се чете и после пише
  • насъбраха се и доста неща за гледана – и отново първо се гледа после пише

Плановете ми от тук насетне са:

  1. да довърша нещата за http://blog.pvalley.info
  2. да си дочета и догледам нещата
  3. да почна да пиша ревюта – „The parasol protectorate“, Jim Butcher (а покрай него може би „Codex Alera“ и „The Dresden files“), също така ще пусна и ревю на един или два сайта и на един кратък сериал (който още не съм изгледал)

И така програмата е амбициозна, но пък няма срокове.

И така за да няма хък-мък и мързелуване от моя страна – поставям си срок – до пролетното равноденствие!

Posted in Новини | Tagged | Коментарите са изключени за Все още съм тук